ВDigital Foundry уже разобрали версии Assassin’s Creed Shadows для консолей текущего поколения, PS5 Pro, атакже запустили еёнамощном ПК. Эксперты пришли квыводу, что вплане технологий играфики «Тени» совершили внушительный скачок для серии совремён Assassin’s Creed Unity. Нокак эта красота играется наменее производительной «лошадке»? Икакие настройки стоит выставить?
Выбрали главное изматериала отАлекса Батталии (Alex Battaglia):
Производительность
- Настарте геймеров встречает компиляция шейдеров, которая насистеме сRyzen 5 3600 длится около полуминуты. Подгрузок вовремя геймплея ведущий незаметил. Поего мнению, это довольно впечатляюще. Винтервью сразработчиками Shadows стало известно, что они использовали так называемую «базу данных PSO», чтобы избежать заиканий из-за фоновой компиляции шейдеров. Поэтому «даже довольно старый Ryzen 5 3600» должен выдерживать 60 fps вбольшинстве случаев.
- Вплане стабильности фреймрейта наПКAssassin’s Creed Shadows показывает себя достойно, нодовысот Kingdom Come: Deliverance II она всёже недотягивает. При галопе налошади количество кадров неопускается ниже 60 даже насистемах сRyzen 5 3600 иRTX 4070.
Нопри въезде впоселение или новую зону накарте фреймрейт слегка проседает. Причём эта болячка наблюдается инаболее мощных процессорах вроде Ryzen 7 9800X3D. Эти неполадки практически незаметны, поэтому сильно Батталия ругаться нестал. Однако если вас это напрягает, можете попробовать выставить ограничение покадрам всекунду илиже просто использовать вертикальную синхронизацию.
Даже если закрыть наэто глаза, вShadows время, требующееся наотрисовку одного кадра, находится внормальных пределах— это довольно неплохо, учитывая как предыдущие игры серии сильно нагружалиЦП.
- Чем Батталия оказался недоволен, так это кат-сценами. Ихпоказывают только водном соотношении сторон, из-за чего наэкранах 16:9 есть полосы, итолько в30fps. Врезультате возникает огромный разрыв между повествовательной частью игеймплеем.
- Есть утайтла ипроблемы сограничением кадров всекунду. Вместо 30 fps при активированной вертикальной синхронизации система блокируется где-то врайоне 31 fps— это приводит кпериодическим «статтерам». Сфреймрейтом повыше такиеже проблемы.
- Покакой-то причине фреймрейт вShadows опускается на25 % ивозвращается назад при изменении времени суток. Например, днём наблюдаем 74 fps ипомере наступления сумерек кадры всекунду уходят загоризонт вместе ссолнцем. Однако сначалом ночи фреймрейт начинает потихоньку возвращаться итак покругу. Эта проблема наблюдается навсех протестированных видеокартах. Ксвоему удивлению Батталия обнаружил, что неполадка исчезает, если включить ивыключить что-то внастройках.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
Что там внастройках
- Похвалы удостоилось меню настроек Assassin’s Creed Shadows. Девелоперы подготовили много тумблеров ислайдеров, атакже сопроводили ихпонятным описанием идемонстрацией того, начто они влияют. Есть ишкала, которая показывает текущее использование видеопамяти.
- Особенно специалисту понравилось, как разработчики справились сдинамическим решением. Его можно комбинировать сDLSS идругими апскейлерами, анастройки качества технологии масштабирования влияют наминимальное имаксимальное разрешение.
- Однако есть иминусы. Например, после применения некоторых настроек необходимо перезагружать игру. Батталия порекомендовал сперва отрегулировать настройки ипроверять быстродействие вреальном времени, ауже потом перезагружаться— это поможет избежать проблем спроизводительностью.
Оптимальные настройки
- При подборе оптимальных настроек Батталия придерживался двух мыслей: оставить рейтрейсинговое глобальное освещение (RTGI) инепотерять новую систему отрисовки волос. Если отключить обе эти настройки, точисло кадров заметно поднимется, нотогда Shadows потеряет часть своего шарма, считает ведущий.