Не говоря уже об отсутствии убедительного руководителя, который обладал бы видением конечного результата и смог бы правильно организовать творческий процесс. Что, в свою очередь, по словам Блада, зачастую приводило к перенагрузкам и выходным на рабочем месте. И все равно прогресс почти стоял на месте.
Напряжение в студии росло. А тут исландцы еще и взялись за фритуплейный PS3-шутер Dust 514 да придумали добавить в EVE Online микротранзакции и прочие непопулярные нововведения. Игровое сообщество, разумеется, не оценило подобной выходки, и CCP вернула все на свои места. Только вот расплачиваться за неверно принятые решения пришлось World of Darkness. Сперва, как рассказывает Блад, в CCP Atlanta испортилось питание в столовой, затем сотрудникам урезали льготы на медицинское страхование, а потом сократилась зарплата и начались увольнения.
К 2012-му году, когда CCP радостно намекала, мол, геймеры еще смогут очутиться в вампирском мире World of Darkness, моральный дух команды держался лишь на честном слове. И тут на горизонте появилась EVE: Valkyrie… В общем, дальше вы сами понимаете, кто оказался в приоритете и что стало с «Миром тьмы».