Врамках TennoCon ответственная заWarframe команда Digital Extremes более подробно рассказала огрядущей условно-бесплатной экшен-RPG Soulframe. Также студия заготовила продолжительную геймплейную демонстрацию.
Напомним, вфэнтезийном мире Soulframe предстоит стать Посланником, которому суждено снять проклятиеОды. Так онсможет восстановить позабытую культуру ивернуть воспоминания жителям Альки. Чтобы это сделать, необходимо пробудить силу своих предков ипобедить опасных чудовищ.
Показ начался сосцены, вкоторой мать нежно покачивает младенца— наеёруках находится крохотный протагонист. Уже вэтом моменте геймерам предлагается настроить первичные черты внешности для героя. Больше опций для кастомизации откроется помере прохождения.
Также показали нового Предка— имстала крысиная ведьма Верминия. Она лучше всего справляется ссозданием зелий иэликсиров, атакже поможет кастомизировать косметические предметы. Как уточнили разработчики, собранные предки будут обитать впотустороннем мире, где кним всегда можно обратиться. Тамже игрок волен заняться изготовлением предметов, поменять экипировку, погладить огромного волка итак далее.
Без сражений публику неоставили. Показали как стычку срядовыми врагами-гуманоидами, так исбоссом Нимродом. Онповелевает молниями иорудует наэлектризованным посохом. Чтобы остаться вживых, геймеры должны внимательно следить задействиями противника. Встреч сНимродом, если верить команде, будет несколько.
Творческий руководитель Soulframe Джефф Крукс (Geoff Crookes) поделился, что закрытое тестирование сильно повлияло наразработку. Уже осенью Digital Extremes планирует допустить киспытаниям больше пользователей. «Пока что всё выглядит довольно грубо, ноэто часть нашего стиля. Обратная связь очень для нас важна имыдействительно перебираем еёнарегулярной основе»,— подчеркнул Крукс.
Здесь идалее— концепт-арты.
Онже вразговоре сGamesRadar+ рассказал, что ожидает сравнения Soulframe створениями FromSoftware. Всё дело в«душе» изназвания. Команда перебрала множество вариантов для заголовка, ноотразить заложенную вигру суть (овосстановлении души мира, поиске душ предков итак далее) получилось только уSoulframe. Поэтому Digital Extremes пришлось прикладывать двойные усилия, чтобы выделить самобытность проекта. Состязаться смастерами своего дела изFromSoftware авторы фэнтезийной экшен-RPG ненамерены.
Пословам Крукса, уWarframe иSoulframe есть много общего— из-за этого онрассматривает эти тайтлы как сестринские. Однако различий тоже хватает. Если Warframe можно описать как «быстрый игиперстилизованный хаос», тоSoulframe является более медленной, аеёсеттинг нетакой мрачный. Также фокус вгрядущей игре сделан наотдельных противниках, аненажонглировании целой кучей врагов, накоторых можно сосредоточиться одновременно.
Мыопределённо нехотим делать Soulframe такойже хардкорной, какой Warframe кажется напервый взгляд. Чтобы проект наказывал геймеров слишком сильно, мытоже нехотим. Мыпланируем охватить довольно широкий спектр стилей игры взависимости отпактов.
Джефф Крукс
УSoulframe ещё нет даты релиза. Среди подтверждённых платформ пока только ПК, новбудущем ожидается запуск навсех актуальных устройствах.
Полная запись трансляции.
Читай также
24 марта 2024 ⋅ 16 Гладим бобра в новом геймплейном трейлере Soulframe