Найти деньги напроизводство, чтобы уложиться вадекватные сроки, оказалось задачей куда более сложной, чем ожидал разработчик. Онпоходил поиздательствам спитчем игры, нотепредлагали «просто ужасные условия».
Это Гилберт связывает сжанром тайтла, ведь пиксельный ретро-проект вдухе «Зельды» сейчас точно неназовёшь курицей, которая несёт золотые яйца. «Тесуммы, которые предлагали издатели, иусловия контрактов были для меня настолько невыгодными, что соглашаться наних неимело нималейшего смысла»,— пожаловался автор идобавил, что сейчас паблишеры слишком сильно завязаны нааналитике ицифрах.
Уэтих гигантов, кажется, есть готовые шаблоны, которые они накладывают налюбую игру, лишьбы прикинуть еёпотенциальную прибыль. Врезультате мыполучаем поток проектов, которые один водин похожи напрошлогодние,— просто потому, что это гарантирует какой-никакой доход.
Рон Гилберт
Скриншот изотменённой игры.
Назаре карьеры Гилберта всё было иначе, вспоминаетон. Команды просто незнали, чем можно заработать, поэтому шли попути проб иошибок, атакже гораздо чаще экспериментировали. Именно поэтому инди-сфера сильнее привлекает Гилберта, ведь она взначительной степени необременена жёсткими рамками больших издателей. Там куда больше «творчества, странностей ипричудливости».
Если сиздателями уГилберта незаладилось, почемубы необратиться ккраудфандингу, чтобы неотменять игру? Туже Thimbleweed Park профинансировали наKickstarter. Что мешало сделать это снова, ноуже для новой игры? Ситуация нетак проста, как кажется, пояснил Гилберт. Да, в2014-м насоздание адвенчуры накидали более 600 тысяч долларов при цели в375 тысяч долларов. Однако даже сдополнительными суммами денег нехватило— пришлось обращаться кчастным инвесторам, чтобы завершить разработку.
Это было 11 лет назад, исейчас Гилберт считает, что иметь дело скраудфандингом стало ещё сложнее. «Kickstarter как инструмент финансирования игр сегодня, посути, умер»,— уверен разработчик.
Скриншот изDeath byScrolling…
…и скриншот изотменённой RPG Гилберта.
Несмотря нато, что безымянная RPG погибла, так инеувидев свет, еёнаработкам нашли место вDeath byScrolling— новинке отTerrible Toybox. Данный проект представляет собой «вертикальный роуглайк», вкотором необходимо сражаться, собирать золото иудирать отЖнеца, пока ненакопится сумма для переправы уПаромщика.
Вконце беседы Гилберт посетовал, что сейчас игровая индустрия, даивесь мир выглядят совсем иначе, нежели 40 лет назад. Раньше была горсть изданий, куда можно было отправлять пресс-релизы. Теперьже требуется состязаться завнимание геймеров вогромном потоке контента. «Успеха добиваются необязательно самые талантливые разработчики, ате, кто умеет эффектно подать себя наYouTube»,— поделился Гилберт.
Поего мнению, это серьёзная проблема иэдакий барьер напути команд. Себя «шоуменом» разработчик назвать неможет: «Еслибы яснимал кино, ябылбы режиссёром, анеактёром».
Читай также
14 октября ⋅ 1 Рогалик Death by Scrolling от автора Monkey Island стартует 28 октября
26 сентября 2022 ⋅ 1 Рон Гилберт: Return to Monkey Island едва ли завершит серию